Kinect骨骼数据驱动的实时角色动画实验教学设计
点击次数:
第一作者:李知菲
发表时间:2015-01-01
发表刊物:计算机教育
所属单位:数理与信息工程学院
文献类型:期刊
期号:第8期
页面范围:8-11
ISSN号:1672-5913
关键字:实时角色动画;Kinect镜头;实验教学;教学设计
摘要:针对动作捕捉技术教学实验实施不便、实验设备搭建和维护麻烦等问题,提出利用Kinect镜头采集骨骼运动数据,实时驱动三维虚拟角色动作并记录输出动画的方法,论述实时角色动画实验教学设计过程。
是否译文:否